Рано или поздно каждый разработчик игр сталкивается с задачей кастомизации внешности персонажа и/или лицевыми анимациями. Согласитесь, современная игра в которой игровые персонажи говорят с закрытым ртом будет выглядеть довольно странно. И зачастую это ставит в ступор, ввиду того, что информации на данную тему очень мало, а в русском сегменте чуть меньше, чем нет совсем. Хотя, правильнее сказать, информация то есть, но совсем в другом направлении, не касательно разработки игр. Давайте рассмотрим как можно реализовать лицевые анимации для игры на движке Unity.