Конференция White Nights 2016 — Впечатления. День 2

В первой части обзора я рассказал о первом дне конференции White Nights 2016 (Санкт-Петербург, 28-29 июня). На второй день тоже было достаточно хороших докладов. Также хочется отдельно отметить Deconstruction Workshop, который получился весьма интересным. А в завершение конференции была церемония награждения победителей  Indie Game Cup и розыгрыш призов среди всех участников конференции. Ну а теперь подробнее об увиденном. Читать →

Конференция White Nights 2016 — Впечатления. День 1

28-29 июня этого года в Санкт-Петербурге прошла очередная конференция разработчиков игр White Nights. Мероприятие позиционируется как бизнес конференция игровой индустрии, поэтому говорили в основном о монетизации, продвижении, работе с издателями и т.п., по были и некоторые полезные доклады по геймплею и разработке игр в целом. Отдельно хочется отметить очень хороший нетворкинг — это именно то событие, где можно встретиться и обсудить любые интересующие вас аспекты.

В этом году мы были на этой конференции в первый раз и могу сказать, что получили достаточно позитивных впечатлений и вынесли много полезного. Хотелось бы вкратце рассказать об интересных докладах, которые мы прослушали.

IMG_0968

Читать →

Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4

Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4.
Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат (Delegates) для обновления интерфейса, скрываем и фиксируем курсор мыши. Делаем билд игры.

Читать →