#2 Советы Flutter + Dart

Перевод статьи #2 Flutter + Dart Tips.

Вторая часть из серии советов по Flutter и Dart.

Вот первая часть советов, если вы ее пропустили: #1 Советы Flutter + Dart.

Сегодня новая порция советов, частью — от автора, но также было получено много хороших советов от коммьюнити.

Ниже вторая часть советов:

4. Используйте стили из тем в виджете  Text

Если вы Android разработчик, вы должны были использовать  android:textAppearance  в ваших TextView и использовали  @style/TextAppearance.AppCompat.Body1 и так далее.

Для тех, кому это ничего не говорит: речь идет о заранее настроенном стиле, который позволяет вам стилизовать ваш Text в терминах Material гайдлайна как Title, Body, Caption и т.д.

Итак, как вам реализовать это во Flutter Text виджете?

Это просто, как и все во Flutter. 😃

Вам просто нужно передать свой стиль textTheme используя  Theme.of(context).textTheme.

Ниже пример кода.

Читать →

#1 Советы Flutter + Dart

Перевод статьи #1 Flutter + Dart Tips.

В каждом языке программирования или фреймворке всегда существуют некоторые небольшие особенности, сильно облегчающие работу с ним.

Это статья посвящена советам по использованию Dart и Flutter, и является частью цикла статей, целью которых является изложение всех советов по Flutter и Dart, которые открыл для себя автор. Все советы также можно найти на репозитории «FlutterDartTips» на Github.

Ниже первая часть советов:

1. Использование null-aware операторов

Когда требуется проверить на null значения в Dart — используйте null-aware  операторы, чтобы уменьшить количество кода, требующегося, чтобы работать с ссылками, которые потенциально могу быть null .

Читать →

Советы по оптимизации Unity проекта

Рано или поздно практически любой разработчик на Unity сталкивается с проблемами производительности в своем проекте. И не важно, что это за проект: очередной AAA проект от известной студии, или Match 3 в новом сеттинге от новичков в игровой индустрии. Оптимизировать проект придется так или иначе. Также не важно, под какую платформу (платформы) написан проект: PC, консоль или мобильный. Кажется, что уж в 2019 году-то с гигагерцами не только на компьютерах, но и на телефонах, необходимость в оптимизации для не AAA проектов должна была отпасть. Но нет, приходится экономить спички практически как на заре игростроения. Непонятно, почему так происходит; возможно, это плата за скорость разработки в Unity? Гоу в комментарии, обсудим.

 

Как нетрудно догадаться из названия статьи, речь сегодня пойдет об оптимизации Unity проектов. Если точнее, то мобильных Unity проектов. Если вам еще только предстоит оптимизировать проект, то, думаю, вы сможете почерпнуть много полезной инофрмации из данной статьи. Если же у вас уже есть опыт в оптмизации и профилировании Unity (да и не только Unity) проектов, вы можете помочь дополнить статью примерами из своего опыта. Нам и остальным читателям это будет очень интересно и полезно.

Искусство оптимизации состоит в том, чтобы за наименьшее количество потраченных сил получить максимальный прирост производительности. Другими словами, не нужно гнаться за оптимизацией каждой функции или алгоритма. Отсюда и первый совет.

Читать →