Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4

Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4.
Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат (Delegates) для обновления интерфейса, скрываем и фиксируем курсор мыши. Делаем билд игры.

Читать →

Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 3

Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 3.
Простое управление персонажем на основе компонента Character Controller. Работа с устройствами ввода. Что такое класс Input и оси управления и их использование для перемещения, поворота персонажа и прочих элементов управления.

Что такое Raycast и его использование на примере стрельбы. Использование информации о точке пересечения Raycast с объектом для добавления декалей и применения физической силы к игровым объектам. Добавление звуков в игру. Анимации, атака и смерть зомби.
Читать →

Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 2

Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 2.
Введение в работу с пользовательским интерфейсом в Unity. Как добавлять и манипулировать элементами пользовательского интерфейса, такими, как текст, изображение и кнопки. Что такое точки привязки (якоря) и точки начала координат (Pivot) элементов UI. Переход между сценами и выход из приложения по нажатию на графические кнопки.
Затрагивается работа с навигацией (поиском пути) в Unity. Запекание навигации, добавление и настройка агента.
И в заключение второго урока мы напишем небольшой скрипт поведения врагов и познакомимся с корутинами (Coroutine).
Читать →

Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 1

Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Рассматривается как создать проект. Навигация в редакторе Unity и управление камерой основного вьюпорта. Как импортировать сторонние ресурсы в проект. Настройка персонажа гуманоидного типа для анимации. Базовые возможности системы анимации Mecanim. Даны примеры использования дерева смешивания и анимации по маске. Данное видео является вступительным в серии по созданию простого зомби-шутера.

Читать →