Как сделать игру на Unity. Урок 8: Физика. Применение силы

В уроке рассмотрена настройка физики в проекте. А так же:

  • Что такое физический материал и их настройка.
  • Основные параметры компонента Rigidbody.
  • Применение физических сил к игровым объектам.

Читать →

Как сделать игру на Unity. Урок 7: Звук в игре

Урок о добавлении звука в игру. В видео рассмотрен импорт звука и правильная настройка для сохранения баланса между производительностью и затратами памяти. Показано использование основных компонентов, работающих с аудио. А также показано, как включать тот или иной звук по необходимости, на примере изменения звука шагов в зависимости от поверхности.
Читать →

Как сделать игру на Unity. Урок 4: Настройка персонажа для анимации

Урок об импорте персонажа в Unity и настройке его для анимации. Пример работы с системой анимации Mecanim. Переходы по времени и параметрам, переключение параметров из скрипта. Перенос анимации из 3d пакетов в Unity. В видео показывается на примере как сделать анимацию ходьбы персонажа и как сделать, чтобы он ходил на месте.

Читать →

Как сделать игру на Unity. Урок 3: Настройки ввода

Урок о настройке устройств ввода (клавиатура, мышь, геймпад) в игровом движке Unity3D. Настройка осей, клавиш клавиатуры, кнопок мыши, геймпада, хода мыши и стиков. В видео настройки ввода разбираются на примере управления шариком посредством приложения к нему физических сил. Так же показано как сделать вращение платформы мышью или стиком.

Читать →

Как сделать игру на Unity. Урок 2: Создание игрового мира

В уроке рассматривается, как сделать игровой мир в Unity3D. Программное создание мира и миры на основе террейна. Так же из видео вы узнаете, как из скрипта добавить объект на сцену в Unity, как программно изменить текстуру на объекте. Будет показано как добавлять горы, впадины, деревья, или проще сказать, как создать ландшафт для своей игры. А так же мы рассмотрим настройки террейна. Читать →

Как сделать игру на Unity. Урок 1: Введение в разработку на Unity 5

Вступительный урок по игровому движку Unity, в котором мы познакомимся с интерфейсом редактора и подготовимся к созданию игр на Unity 5. В видео рассматривается:

  • меню редактора, для чего предназначен тот или иной пункт;
  • как добавлять стандартные примитивы, террейн, свет и другие игровые объекты на сцену;
  • что такое компоненты и как их добавлять к объектам в Unity;
  • как создать новый материал. Читать →

Отличия event.target и event.currentTarget

У многих новичков as3 возникает вопрос: в чем разница между свойствами target  и currentTarget  объекта события? А разница в следующем. Читать →

Жизненный цикл Spark компонентов Flex фреймворка и базовые правила наследования компонентов

Для правильной работы со Spark компонентами и создания собственных компонентов, необходимо иметь понятие о том, как и по каким правилам они работают. Сегодня мы  рассмотрим базовые принципы, без знания которых невозможно эффективно использовать этот мощный фреймворк.

Итак, жизненный цикл каждого компонента во Flex фреймворке проходит следующие этапы:

  • создание (construction);
  • конфигурация (configuration);
  • подключение/присоединение (attachment);
  • инициализация (initialization);
  • инвалидация (invalidation);
  • взаимодействие (interaction);
  • удаление (detachment);
  • сборка мусора (garbage collection).

Читать →