Null safety в Dart — подробный разбор

Подробно разбираемся с Null Safety в языке Dart.

Из этого видео вы узнаете:

  • Проблема: зачем нужен null safety.
  • Что такое sound null safety?
  • Как меняется система типов в Dart c введением null safety.
  • Что добавилось в синтаксисе и какие новые ключевые слова появились в языке
  • Как выполнить миграцию вашего проекта или пакета на null safety.

Исправляем артефакты на экране запуска в Android

Пробуем новый формат видео: в серии How To Fix It мы будем делиться решением проблем, с которыми сталкиваемся в процессе разработки.

Сегодня расскажем как исправить черные прямоугольнике на экране запуска в Android. Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые видео!

Пользовательский интерфейс в Unity #2 — RectTransform


Небольшое видео с объяснением компонента трансформации пользовательского интерфейса.

Unity для новичков. Простая камера от третьего лица. Часть 1

Доброго времени суток!
Сегодня мы рассмотрим пример создания простой игровой камеры от третьего лица в Unity.

Читать →

Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 4

Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4.
Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат (Delegates) для обновления интерфейса, скрываем и фиксируем курсор мыши. Делаем билд игры.

Читать →

Unity для новичков. Делаем зомби шутер. Часть 3

Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 3.
Простое управление персонажем на основе компонента Character Controller. Работа с устройствами ввода. Что такое класс Input и оси управления и их использование для перемещения, поворота персонажа и прочих элементов управления.

Что такое Raycast и его использование на примере стрельбы. Использование информации о точке пересечения Raycast с объектом для добавления декалей и применения физической силы к игровым объектам. Добавление звуков в игру. Анимации, атака и смерть зомби.
Читать →