Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 4.
Это последний видеоурок из серии — завершаем проект. Улучшаем управление персонажем, добавляя движение камеры по вертикали. Создаем точки респауна зомби и генерируем их с уменьшением интервала. Заканчиваем UI: реализуем подсчет очков, используем делегат (Delegates) для обновления интерфейса, скрываем и фиксируем курсор мыши. Делаем билд игры.
Записи с тегом курсор
Кастомный курсор мыши
Сама по себе тема создания своего курсора мыши довольно избита. Но сводится, как правило, к сокрытию «настоящего» курсора ОС и перемещению клипа в координаты мыши.
Мы побеседуем о другом. Как в AS3 заменить «реальный» курсор ОС.
Начиная с версии Flash 10.2 у класса Mouse появились новые методы registerCursor для регистрации нового курсора и unregisterCursor, как не сложно догадаться, для обратной операции. Читать →