Введение в разработку на игровом движке Unity — практикум. Часть 2.
Введение в работу с пользовательским интерфейсом в Unity. Как добавлять и манипулировать элементами пользовательского интерфейса, такими, как текст, изображение и кнопки. Что такое точки привязки (якоря) и точки начала координат (Pivot) элементов UI. Переход между сценами и выход из приложения по нажатию на графические кнопки.
Затрагивается работа с навигацией (поиском пути) в Unity. Запекание навигации, добавление и настройка агента.
И в заключение второго урока мы напишем небольшой скрипт поведения врагов и познакомимся с корутинами (Coroutine).
Читать →
Записи с тегом навигация
Как сделать игру на Unity. Урок 6: Навигация (поиск пути)
В уроке рассматривается стандартная система навигации (поиска пути) в Unity на примере перемещения персонажа в место клика мышью. В видео будет показано как пользоваться окном Navigator и компонентами NavMeshAgent, NavMeshObstacle и OffMeshLink. А также как сделать статичные и динамические препятствия.
Читать →