Пробуем TypeScript на сервере

Доброго времени суток.

В этой статье мы познакомимся с языком программирования TypeScript на примере создания небольшого серверного приложения (простая авторизация), используя такие популярные технологии как Node.js и Express.js. Также вкратце коснёмся рассмотрения довольно интересной embeddeb NoSQL базы данных NeDB.

Статья ориентирована прежде всего на людей уже знакомых с Node и Express и не рассматривает самые базовые вещи, относящиеся к этим технологиям. Я не буду подробно описывать и все особенности TypeScript, а код далеко не является эталонным — это всего лишь пример. Однако, если у вас есть желание попробовать TypeScript, но вы не знаете как к нему подобраться, особенно со стороны backend’a,  тогда, возможно, вы найдёте что-то полезное в этой статье. Ссылка на GitHub репозиторий в конце статьи.

TypeScript

TypeScript (далее по тексту TS) — это язык программирования, являющийся надмножеством JavaScript. Начал разрабатываться компанией Microsoft и был впервые представлен в 2012 году. Автор языка — Андреас Хейлсберг, который до TS приложил руку к разработке таких языков как C# и Delphi. В самом Microsoft заявляют о TS  следующим образом: «Язык программирования TypeScript является средством разработки веб-приложений, расширяющим возможности JavaScript».

Технология сама по себе довольно интересная и выгодно отличается от того же JavaScript. Главное, что выделяет TS — это строгая типизация, а также более привычная многим (java-like) реализация ООП. В TS вы можете использовать всё, что есть на данный момент в JavaScript, плюс объявления типов, модификаторы доступа, классы, интерфейсы и ещё много всего. Получается такой JavaScript с человеческим лицом. При этом компилируется TS в тот-же JavaScript. На выбор любой из стандартов: ES3, ES5 или ES6. Как и большинство новых технологий TS является open source проектом, доступным в репозитории на GitHub: https://github.com/Microsoft/TypeScript Ещё одним аргументом в пользу данного языка является тот факт, что на нём написан один из самых популярных frontend фреймворков — Angular2. И его можно использовать с другими библиотеками и фреймворками, например с тем-же React. Ну а мы попробуем разобраться насколько TS применим на сервере. И так, приступим.
Читать →

Cocos2d JS на примере браузерной игры

Cocos 2d – кросс-платформенный фреймворк с открытым кодом, для разработки игр и приложений, как браузерных, так и для мобильных платформ.  Приложения могут быть запущены на платформах: iOS, Android, Windows Phone, OS X, Windows, Linux.

Главные возможности:

  • OpenGL.
  • Управление сценами.
  • Эффекты смены сцен.
  • Спрайты.
  • Визуальные эффекты, большое количество качественных 3D эффектов.
  • Экшены (движение, масштабирование, повороты).
  • Компоненты, позволяющие конструировать UI (меню, кнопки, ползунки, списки, текстовые поля и т. д.).
  • Поддержка касаний и акселерометра на мобильных устройствах.
  • Поддержка звука, звуковой движок на основе OpenAl.
  • Поддержка физических движков Box2D и Chipmunk.
  • Тестирование и отладка без необходимости установки на мобильное устройство.

Одна из ветвей фреймворка – Cocos2d JS, позволяет писать игры в JavaScript. Рассмотрим логику и возможности фреймворка на примере создания браузерной игры.

Популярный жанр браузерных игр – головоломки. Целью нашей игры будет расставить в правильном порядке шестеренки, чтобы механизм заработал.
Читать →

Использование карт нормалей

Normal mapping – по-русски техника создания карты нормалей или как называет ее Вики – рельефное текстурирование. Многие indie-разработчики ей пренебрегают, и зря, это очень мощный инструмент, благодаря которому можно на порядок улучшить графику в игре и существенно сэкономить на полигонах. Еще чаще Normal mapping-ом, просто неправильно пользуются. Читать →